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ADDICTION AUX JEUX VIDEO : UN OBJET A MULTIPLES ENTREES

Dans le cadre du séminaire ” Transdisciplinarité et numérique ” du Centre Edgar-Morin, vous êtes invités à la séance

ADDICTION AUX JEUX VIDEO : UN OBJET A MULTIPLES ENTREES
salle 1, EHESS, 105 bd Raspail, Paris
13h, vendredi 19 mars 2010

Intervenants : Mélanie ROUSTAN (Uni. Paris Descartes), Thomas GAON (CHIV, Villeneuve-St-Georges)

« La dépendance aux jeux vidéo : trouble psychologique ou manière détournée de se rapporter aux objets technologiques ? Que les jeux vidéo entraînent chez le joueur des comportements au caractère répétitif et compulsif, comparables à ceux des consommateurs de substances psychoactives, reste une question ouverte. Les chercheurs et les thérapeutes qui se penchent sur cette question se confrontent à un objet d’étude difficile, évanescent, qui demande un véritable dialogue entre les disciplines. Entre normativité et acceptation acritique, une troisième voie est recherchée pour analyser le besoin irrésistible et obsessionnel des gamers, jeunes et moins jeunes ».

Liens utiles :
* Page Facebook
* Programme complet de l’enseignements EHESS
* Centre Edgar-Morin
* BodySpaceSociety.eu

SophiePène

Sophie Pène Professeur en SIC (sciences de l'information et de la communication) Université de Paris - CRI-Paris.

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OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
SophiePène (10 mars 2010). ADDICTION AUX JEUX VIDEO : UN OBJET A MULTIPLES ENTREES. Design Research Network. Consulté le 17 janvier 2025 à l’adresse https://doi.org/10.58079/sqbn


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